Ostudné české finále Eurosong 2008

Eurosong 2008Myslím si o sobě, že jsem poměrně tolerantní, klidný, flegmatický člověk a dokáže mě rozhodit jen málo co. Ale dnes mě rozčílilo a nenechalo klidným vyhlášení výsledků českého národního finále hudební soutěže Eurovision Song Contest 2008. Před pár minutami skončil na ČT 1 přímý přenos, ve kterém televizní diváci vybírali z deseti účinkujících a za pomocí SMSek jednoho interpreta/ku pošlou do semifinále, konaném v Bělehradě.

Celé dnešní hudební soutěžení se neslo ve znamení velice mizerného zvuku, což je podivuhodné když soutěžící vystupovali s takzvaným halfplaybackem (živý zpěv + hudba z pásku). Asi české televizi chybějí peníze z reklam na solidního zvukaře a zaměstnávají kdejakého nahluchlého důchodce, nebo že by to byl příznivec naší nejpopulárnější dvojice Evy a Vaška a záměrně sabotoval přímý přenos? Jediná píseň hned po úvodním vstupu od Ewy Farné měla více než solidní zvuk a je jen škoda, že Ewa se nemůže zůčastnit soutěže z důvodu nedosažených 16-ti let. Ale kdo ví jak je na tom se zpěvem na živo…

[singlepic id=1108 w=160 float=center]

[singlepic id=1111 w=160 float=center]

[singlepic id=1112 w=160 float=center]

Celý článek

Painkiller: Overdose

Painkiller: OverdoseNa sklonku loňského roku se mé, hraní chtivé pracky chopily několika starých pecek, které jsem k mé radosti dohrál do zdařilého konce. Začátek nového roku tomu bylo naopak… Díky bokem vydělaným penízkům, jsem pár korunek využil k upgradu grafické karty a tím pádem se má obstarožní MSI Geforce 6200 odporoučela z kompu aby tak uvolnila slot pro Geforce 8600 GT. Tím se zvýšil poměrně výkon a mohl jsem proto „upgradovaný“ stroj prověřit novější gameskou.

Moje volba padla na podzim loňského roku vydané pokračování šíleně ulítlého Painkillera. První díl a následný datadisk už mám dávno odehraný a demoverze Painkiller: Overdose na mě zanechala dobrý dojem. Dle dostupných zdrojů měl být Overdose původně volně dostupný mód, ale jak bývá zvykem, vše semlela nelítostná kola byznysu a z módu se tak stává samostatně spustitelný komerční datadisk.

[singlepic id=749 w=160 float=center]

[singlepic id=750 w=160 float=center]

[singlepic id=751 w=160 float=center]

Tento datadisk má na svědomí pražské studio Mindware pod vedením někdejšího herního publicisty Karla Papíka (šéfredaktor Score). Na české poměry se jedná o více než slušnou akční střílečku viděnou z vlastních očí. Grafický kabátek je tak zhruba stejný jak u předchozích Painkillerů a level design je hodně originální. Někdy jsem měl pocit, že programátoři museli být naprosto zhulení, když dokázali vymyslet něco tak oplzle brutálního a zvráceného (viz. některé zbraně a protivníci, lokace)… Hra je rozdělena do tří kapitol o celkovém počtu 17 levelů, na každém konci pak čeká závěrečný boss, k jehož zničení je třeba najít pověstnou „Achylovu patu“.

Celý článek

Drownedí pejdže v Novém roce

Je tu další Nový rok a proto opožděně přeji všem náhodným návštěvníkům těchto stránek hodně kvalitních, šťastných chvil strávených jak Vám bude libo 😉 a hlavně nenechat se otrávit chystanými inovacemi ve zdravotnictví a zdražováním všeho možného iniciované naší ctěnou vládou.

Tyto stránky letos oslaví páté narozeniny a to je dostatečný důvod ke grafické změně a celkovému dokončení stránek. Měl jsem před nějakou dobou nutkání předělat tyto stránky na dnes tak módní redakční systém, ale vzhledem k rychlosti databází na freehostinzích a popud mé přítelkyně zůstávají tak jak jsou. Nápady na nový grafický kabátek už nosím v hlavě hodně dlouhou dobu, ale má lenost a orientace na jiné zájmy mě velice brzdí. Snad si do budoucna správně určím své priority…

Die Hard 4.0

Die Hard 4.0Starej známej policajt John McLane se vrací po dvanácti letech ve čtvrtém pokračování Smrtonosné pasti. Tento film už rotoval po českých kinech již někdy v červnu loňského roku, ale až nyní se dostal k mojí maličkosti. Předchozí tři díly mám do dnes rád pro rychlý spád a skvělé akční scény kořeněné ironickými hlášky hlavního představitele Bruce Willise.

Stejně na tom je i čtvrtý díl, který je i přes svoji dvouhodinovou stopáž nabitý akcí, takže nuda vůbec nehrozí. Sice mám výhrady ke třem scénám, které jsou až moc přehnané (bitva s míšenkou ve výtahové šachtě, sejmutí letící helikoptéry autem, pronásledování kamiónu pitevní stíhačkou) jejichž vynechání by filmu prospělo a nedělalo z něj až tak okatou pohádku pro dospělé…

V prvním díle z roku 1988 teroristé uvěznili rukojmí v losangeleském mrakodrapu a o dva roky později ve dvojce obsadili washingtonské mezinárodní letiště v níž si jednu z vedlejší rolích vystřihl Franco Nero. O pět let později v roce 1995 vzniklo třetí pokračování, ve kterém McLane bojoval s partičkou, jenž maskovala vyloupení trezoru hrozbou zničení vodní přehrady. Hlavní roli padoucha zde ztvárnil Jeremy Irons a Willisova parťáka černošská star Samuel L. Jakson.

[singlepic id=1132 w=160 float=center]

[singlepic id=1133 w=160 float=center]

[singlepic id=1134 w=160 float=center]

Celý článek

Halo 1.

Halo 1.Přibližně před sedmi roky lákala firma Microsoft zákazníky ke koupi své první herní konzole Xbox akční peckou Halo. Tehdy Halo vyvíjela firma Bungie a vlastně i dnes pro konzoli Xbox 360 ke sklonku loňského roku vydala třetí díl. V roce 2003 po velkém úspěchu Halo ostřílená firma Gearbox Software (dva datadisky pro Half-life 1, Brother In Arms, 007 Nightfire) provedla konverzi z Xboxu na PC.

5 let po vydání konverze Halo jsem na své počítací mašině i já podlehl této hodně husté střílečce a v roli neohroženého vojáka ve skafandru masil jednoho emzáka za druhým. Dnes však grafika a prostředí vetřelčích jeskyní, základen, vesmírných korábů vypadá hodně chudě a hlavně na emzáckých základnách kvůli geometrické architektuře dost monotóně. Jediné co mě přinutilo k dohrání Halo byla nepochybně skvělá hratelnost spolu s hodně tuhými souboji, které už jsem dlouho nezažil a byly pro mě tou pravou masochistickou výzvou.

[singlepic id=663 w=160 float=center]

[singlepic id=664 w=160 float=center]

[singlepic id=665 w=160 float=center]

Souboje proti několikanásobné přesile a checkpointovým ukládaní pozice jsou velkou adrenalinovou bombou. Zásluhu na tom mají inteligentní protivníci, kteří uhýbají před střelami, granáty a občas pokud jsou v přesile i obklíčí. V Halo se tenkrát vůbec poprvé v akčních hrách objevilo používání vozidel a vznášedel, s kterými lze zaletět i do vnitřních prostor cizáckých základen. Skvěle to funguje s džípem jenž má na zadku přidělaný kulomet, který je možný obsluhovat nebo se případně mohou zapojit spolubojovníci vyskytující se v některých misích. Spolubojovníci jsou skvělým zpestřením a díky jejich dobré inteligenci pomohou proti velkým přesilám emzáků

Celý článek